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Les Armes de la Séduction

Close up of multi-ethnic couple telling secret Les armes du séducteur du 21ème siècle sont puissantes ! Ce qui fonctionne dans la nature est complexe... mais on sait le reproduire facilement. Loin des grands falbalas et des idées vagues que l’on trouve un peu partout, en réalité la séduction est une discipline très technique si l’on veut changer son niveau de résultats (cela devient spontané par la suite une fois qu’on est familarisé avec ce qu’on doit faire pour compenser ses points faibles).

Introduction... Un peu rébarbatif mais utile pour comprendre à quoi cela peut vous servir.

Les fondements de l’art de la Séduction reposent notamment sur les diverses disciplines qui la composent (conversation, expression...) ou dont elle s’inspire (PNL, psychologie évolutionnaire, marketing, vente, sociologie...). La pratique de la Séduction telle qu’elle s’est développée depuis la fin des années 80 emprunte à ces sources différents outils qui lui donnent une efficacité, voire les perfectionne.

L’Art de la séduction repose sur le fait de reproduire ce qui fonctionne dans la Nature. Evident... mais rarement mis en pratique, enfin c’est un autre débat. Ces outils, ces “Armes” de la séduction sont simplement des modélisations de ce qui fonctionne. A partir du moment où l’on connaît ces modèles, on peut les utiliser sciemment, ou les avoir suffisamment intuitivisés pour les utiliser sans même y réfléchir. Dans tous les cas, ils produisent leur effet.

L’arsenal du séducteur (ou du pratiquant de toute autre discipline sociale) est composé soit :

  • des Principes de l’outil, sur lesquels on peut créer indéfiniment,
  • soit d’exemples que l’on peut utiliser tels quels ou comme inspiration (et qui ont l’avantage d’imprégner votre inconscient des Principes ce qui vous permettra à terme d’innover sur ceux-ci), et que l’on appelle Matériel (traduction de l’Anglais un peu inexacte pour Materials)

Un peu abstrait ? Allez-voir les exemples plus bas vous comprendrez mieux !

Classement

La classification ci-dessous est empirique. Une bonne classification est exhaustive et exclusive, ai-je constaté un jour face au casse-tête d’intégrer un fonds documentaire de 250000 pages.

En général cela revient pour sécuriser à classer les éléments par nature et par finalité. Malheureusement, en pratique, le Matériel peut être de plusieurs Natures simultanément (pas d’exclusivité sur la Nature), et servir à plusieurs choses (pas d’exclusivité sur la Finalité), sans compter qu’il est possible que des Principes fonctionnant dans les échanges humains n’aient pas été à ce jour identifiés... pas d’exhaustivité donc.

Un classement par étape de la séduction pose le problème de la diversité des Methodes et des Stratégies.

Les Prncipes d’action m’ont semblé être le meilleur dénominateur commun. Cela n’empêche pas de s’en servir à divers usages (finalités) en fonction de votre besoin, et qu’un Matériel puisse être de plusieurs types à la fois quand justement il fait agir plusieurs Principes. Mais surtout, c’est par là que vous l’utiliserez : en fonction des Principes que vous voudrez mettre en oeuvre.

Globalement donc, pas d’exhaustivité : un Matériel donné peut appartenir à plusieurs catégories. Mais par contre, vous serez censé l’utiliser pour produire un effet donné.

Méthodes de Séduction

Il existe différentes méthodes de séduction. Chacune d’entre elles propose un ensemble de phases qui visent à effectuer ce qui est nécessaire pour conclure. Une méthode se définit par :

  • son style
  • son efficacité pour une personne lambda (beaucoup ne fonctionnent que pour leur auteur et les gens qui ont les mêmes caractéristiques),
  • et son adéquation à la Séquence Emotionnelle naturelle de la séduction (ie le parcours des émotions de la personne rencontrée).

Une méthode vous apporte :

  • une liste des choses à faire, ce qui vous permet de faire ce que vous ne feriez pas naturellement, et donc de prendre en charge ce que vous ne faites pas quand vous faites comme d’habitude (et donc que vous avez 99% du temps pas de résultats) : cela complète efficacement votre processus de séduction (enfin en fonction de l’efficacité de la méthode elle-même)
  • un gain de temps sur la durée de la séduction (vous savez quoi faire et évitez de continuer à faire ce qui est déjà fait - ce qui peut être préjudiciable - ou à ne pas faire ce que vous devriez - ce qui peut durer un moment)
  • une approche qui sollicite vos ressources dans le bon sens (sollicitation de l’Inconscient/téléologie), notamment si la méthode est bien faite, en termes d’état d’esprit (MindSet)
  • d’être rassuré sur ce que vous allez faire, ce qui vous évite la panique et les blancs
  • de mieux assurer la Délivrance de ce que vous faites (Delivery : utilisation de la voix, du langage corporel...)
  • le support d’un style et d’un processus de séduction que vous avez choisi, et donc de la congruence (bien plus que d’y aller à l’arrache).

Exemples :

  • ManiacPlan (Maniac)
  • Mystery Method (Mystery)
  • Real World Seduction (Swinggcat)
  • Gunwitch Method (Gunwitch)

Note : chez NTD, nous avons étudié de nombreuses méthodes, et même si nous sommes célèbres pour nos applications de la Mystery Method et de celle de Swinggcat, notre méthode est une abstraction permettant d’utiliser le meilleur de ces méthodes selon diverses stratégies pour satisfaire au mieux la Séquence Emotionnelle qui se produit lors d’une séduction Naturelle.

Structuration

Une structuration est une gestion mentale de ce qui se passe. Elle suit en général la méthode que l’on utilise, et peut comprendre 4 éléments :

  • La démarche de la phase : “J’aborde”
  • Les objectifs/composantes de la phase “... Contrainte de Temps, Opener, Neg...”
  • La finalité de la phase : “Jusqu’à être dans une conversation bien lancée.”

C’est une technique qui permet de savoir :

  • Où vous en êtes dans le processus de séduction
  • Quoi faire / dans quelle idée / quel type de matériel utiliser
  • Si vous avez fini cette étape ou pas...

A titre d’exemple, un exemple de structuration sur la Mystery Method : A1:Approche-Contrainte de Temps-Opener-Neg Jusq’à Conversation Hook A2:Group-Scan-DHV-BT Jusqu’à 3 IOIs etc.

GamePlan

Un Gameplan va au-delà d’une Structuration en vous préparant spécifiquement à ce que vous allez dire, pas seulement à quel type de Matériel ou “Pour Faire Quoi”. Il s’agit par exemple de prévoir une liste de sujets de conversation.

Exemple (inefficace, attention) :

  • Bonjour
  • Je m’appelle Henri
  • Et toi ?
  • Je suis comptable chez Lourdingue & Associés
  • Et toi ?
  • Tu as des frères et soeurs ?
  • Je peux te payer un verre ?
  • Parler de mes séjours à Melun
  • Lui demander de rentrer avec moi

Un Gameplan est une ligne directrice (pas obligatoire de l’appliquer), qui vous assure :

  • de parler de sujets que vous maîtrisez,
  • d’avoir pu travailler l’efficacité du contenu de votre conversation
  • de savoir de quoi vous allez parler ensuite sans angoisser
  • de savoir vers quoi orienter la conversation

Pour faire un GamePlan, listez les titres des sujets/routines que vous allez lancer dans l’ordre idéal (même si personne en pratique ne s’y tient jamais), en suivant si possible une Structuration.

Contraintes de temps

An antique golden clock, close-up. Une Contrainte de Temps est l’expression d’une volonté de ne pas rester longtemps avec un Set (groupe). Exemples :

  • “Je ne reste pas longtemps mais...”
  • “Dites-voir vite fait...”
  • “Juste une minute...”

Cela sert à :

  • désarmer les mécanismes anti intrusion du groupe (qui donc ne vous réservera pas le traitement spécial boulets/incruste/concurrents)
  • créer du confort pour une cible en cas de panique sociale ou autre
  • créer un effet de Push / manque en statuant que l’on va repartir
  • Démontrer de la Valeur si c’est bien formulé (subcommunication : j’ai peu de temps à vous accorder).

Note : Les Contraintes de Temps peuvent utiliser du Social Proof (Preuve Sociale) et un Confort supplémentaire si vous mentionnez que vous êtes avec des amis ou que vous les rejoignez (subcommunication : vous n’êtes pas un type bizarre qui n’a pas d’amis, d’autres personnes attendent votre compagnie, etc.).

Stratégies de PickUp

Bien qu’assez particulières, les Stratégies de Pick-Up sont des manières de gérer une séduction.

Ces stratégies influent généralement sur le choix de l’Opener et sur la Structuration, la plupart des méthodes ayant leur propre style de stratégie.

Intérêt Télégraphié

Le premier axe généralement considéré d’une stratégie consiste à déterminer si l’on va faire état de son intérêt sexué pour la personne que l’on cherche à séduire. Chacune de ces options stratégiques a ses avantages et ses inconvénients :

1 - Direct Frontal

On fait état de son intérêt sexué dès le départ, c’est même en général la raison que l’on a de déclencher l’interaction.

Ex: “Salut je te trouve jolie alors j’ai envie de faire ta connaissance.”

Avantage : Réponse rapide (Buyer’s Choice déclenché) donc pas de temps perdu en cas d’échec, peut éventuellement véhiculer les bonnes subcommunications/caractéristiques, plus trippant au niveau émotionnel, génère une certaine attraction si c’est bien fait (sous entendant que l’on se perçoit soi-même comme étant à la hauteur pour la personne en termes de valeur)

Inconvénient : Réponse rapide (pas le temps de générer de l’attraction s’il n’y a pas de présélection naturelle), Taux de succès faible, déclenche les éventuels mécanismes anti intrusion, il peut être difficile de le faire plusieurs fois d’affilée dans le même endroit.

Pratiquants notables : Badboy, Steve Piccus

2 - Direct Implicite

On ne fait pas état verbalement d’un intérêt sexué pour la personne rencontrée, mais on le subcommunique (Langage Corporel notamment).

Avantage : peut éventuellement véhiculer les bonnes subcommunications/caractéristiques, ne déclenche pas la réponse rapide du Direct Frontal donc il est possible Inconvénient : déclenche les éventuels mécanismes anti intrusion, Taux de succès assez faible, il peut être difficile de le faire plusieurs fois d’affilée dans le même endroit.

Pratiquants notables : Zan, Juggler, Maniac

3 - Semi Direct

On fait état d’un intérêt, mais non sexué (seulement social, en général). Cela reste bien sur possible par la suite. Ex: “Salut, moi c’est Ferdinand-Balthazar, je sors pour rencontrer des gens d’un peu partout. Et toi ?”

Cette stratégie tend à changer pour

Avantage : Laisse planer le doute ou disqualifie (ce qui suscite l’intérêt en face), pas besoin de mettre un rateau si la personne au final ne vous intéresse pas

Inconvénient : -

Pratiquants notables : Mystery, Style

4 - Indirecte

On ne manifeste pas d’intérêt sexué, il se manifestera par la suite lorsque la personne l’aura gagné ou que les circonstances le permettront.

TRES IMPORTANT : Il ne s’agit pas de dissimuler qu’on est sexué, il ne s’agit pas d’une façon d’éviter le rejet (cela serait encore pire dans les résultats).

A signaler, la Stratégie de Mystery, qui consiste même à manifester un Désintérêt sexué. Cela a l’avantage de se disqualifier aux yeux du groupe et de sa cible comme un poursuivant potentiel

Avantage : Crée l’opportunité de générer de l’attraction s’il n’y en a pas naturellement, permet d’utiliser des Principes et Matériels d’attraction les plus puissants, permet de repousser le Buyer’s Choice et d’éviter les objections du groupe, génère intrinsèquement de l’attraction en subcommuniquant que l’on ne perçoit pas la personne comme un intérêt sexué potentiel, permet de se distinguer de la concurrence très nettement (association inconsciente différente)

Inconvénient : -

Pratiquants notables : Mystery, TD, Style

5 - Indistincte

On envoie des signaux d’intérêt sexué mixés avec des signaux de désintérêt sexué, et on maintient le doute par la suite. Cette préconisation de Swinggcat et David DeAngelo entre autres est EXTREMEMENT efficace, sans doute la plus efficace avec l’Indirect. Ex: “Tu es très jolie... Peut-être que je peux te parler... si tu as des copines mignonnes à me présenter...”

La personne ne sait pas, se demande, se focalise sur l’idée, ressent de l’attraction, etc.

En plus c’est très amusant. C’est une stratégie très utilisée par les femmes qui rendent les hommes cinglés :)

Avantage : plus d’attraction et de focalisation, efficacité, pas de rejet à affronter

Inconvénient : nécessite une certaine agilité mentale et un minimum d’Inner Game

Pratiquants notables : David DeAngelo, Swinggcat

Stratégies sociales

Comment on va gérer le groupe et les gens autours peut aussi amener des difficultés et/ou des avantages, et c’est à prendre en compte dans une stratégie.

Les principales stratégies sociales à prendre en compte ou à utiliser :

Preuve sociale

Friends drinking and hugging On utilise l’acceptation/validation par d’autres groupes ou personnes. En matière de séduction (ou d’interactions sociales), le premier principe d’influence de Cialdini, cablé biologiquement qui compte est celui de la preuve sociale. Si on est pré sélectionné par d’autres femmes, qu’on intéresse d’autres groupes, qu’on est aimé par ses amis... eh bien on l’est par la personne. Utiliser la preuve sociale peut revenir à attirer une autre personne pour faire ressentir de l’attraction à celle qui nous intéresse. C’est un peu comme un virus, il suffit d’attirer une personne pour que les autres le soient aussi (théorie des Dominos de Phenix). On va donc interagir auparavant avec une ou plusieurs autres personnes, ou des groupes. Cette recommandation, fortement appuyée chez NTD, est facile à suivre mais très peu suivie.

Intrigue de Jalousie (Jealousy Plotline)

On fait entrer en concurrence deux personnes. REDOUTABLE.

Gestion du Groupe

Il est possible :

  • d’ignorer le groupe de la personne qui nous intéresse ou pas
  • d’intégrer le groupe à la tentative de séduction ou pas
  • de conquérir le groupe socialement
  • d’isoler sa cible plus ou moins tardivement... ou pas

La stratégie la plus remarquée est celle de Mystery, qui consiste à se disqualifier comme un poursuivant potentiel aux yeux de sa cible et de son groupe, ce qui lui permet de générer de l’attraction en toute tranquilité, récoltant même le soutien du groupe.

La Théorie du Groupe de Mystery consiste à conquérir socialement le groupe, en commençant par le leader, puis tous les autres membres, et de ne s’intéresser à sa cible qu’en dernier.

Stratégie de temps

Openers

80272327.jpg La phrase ou la petite histoire avec laquelle on aborde. La phase d’approche est considérée comme cruciale, et est très anxiogène. Cela dit, l’importance du choix de l’Opener est généralement surévaluée.

Il existe différentes catégories d’openers (plus d’une vingtaine), non exclusives, et chacune a ses intérêts et ses inconvénients. Le choix de votre Opener va dépendre de votre Stratégie en termes d’Intérêt Télégraphié (voir plus haut ce concept) : il est difficile d’être Indirect lorsque l’on commence par “Salut j’ai envie de faire ta connaissance”.

Les catégories d’Openers les plus courantes sont (avec la stratégie correspondante) :

  • Direct (Direct Frontal) : l’opener manifeste votre intérêt sexué “Salut, tu me plais.”
  • Opinion (Indirect, éventuellement Indistinct ou Indirect Implicite) : vous demandez un avis au groupe abordé “Qui ment le plus entre les hommes et les femmes ?”
  • Légitime (à éviter niveau efficacité, Indirect, Indistinct) : vous engagez la conversation avec une demande courante, généralement consdérée comme légitime “Salut, tu as du feu ?”
  • Oh My God (Indistinct, Indirect, Direct Implicite) : vous relevez avec emphase un élément chez la personne ou un membre de son groupe “Oh Mon Dieu, j’adore tes bottes !”
  • Initiators (Indistinct, Semi Direct, Direct Implicite) : vous lancer la conversation... sans apparaître chercher à la lancer. quand une personne vous bouscule “Aïe. Elle est nulle ta technique de drague, tu peux pas simplement dire ‘salut, je m’appelle Machin[ette], je te trouve mignon et j’avais envie de faire ta connaissance” ?”

Negs

Un Neg est une phrase ou expression qui joue sur un impact émotionnel négatif. Ce concept apparaît aux antipodes de ce qui est recommandé en matière d’interactions sociales et de séduction.

Par exemple, une pique est un Neg “Tu as beaucoup d’amis ?”.

Pour fonctionner correctement, il doit répondre à certaines conditions :

  • il doit y avoir une raison tactique de l’utiliser. C’est quelque chose qui a un gros impact, que l’on ne peut pas dire à n’importe qui n’importe quand. Si vous ne savez pas reconnaître quand l’utiliser, ne l’utilisez pas ce serait pire.
  • le Neg doit être compensé dans sa délivrance, sa forme ou son intention visible comme étant socialement acceptable.

La forme la plus recommandée par exemple est celle d’un compliment irrecevable : “Tu as bien réussi ta couleur, on voit à peine les racines”, “J’aime beaucoup ta robe, c’est très à la mode, tu es la troisième que je vois avec aujourd’hui.”

  • il doit être délivré efficacement.

Mystery est crédité de l’origine du concept.

Le Neg N’EST PAS une insulte blatante ou une forme de malveillance/vengeance/insécurité. Il convient donc d’éviter ce qui peut blesser, en particulier les choses sur laquelle la personne n’a aucun contrôle, et donc en particulier le physique ! C’est une invitation pour l’autre à se revalider. Dire “Tu es moche” n’est PAS un Neg (c’est une forme d’idiotie, et malsain). Les thèmes les plus recommandés sont le look, l’aptitude sociale, et éventuellement l’intelligence/l’esprit.

On recense 3 utilisations principales des Negs, et le même matériel peut être en général utilisé dans les 3 cas :

Shotgun Neg

On délivre le Neg devant le groupe de la personne, pour :

  • diminuer sa valeur sociale et la pousser à se revalider
  • se disqualifier en tant que poursuivant potentiel
  • diminuer le jeu d’égo d’une personne ayant beaucoup de succès (bref, la descendre de son piédestal)
  • passer les obstacles (CockBlocks) en se disqualifiant en tant que poursuivant potentiel
  • passer les réflexes auto pilotes d’une personne souvent abordée en se disqualifiant à ses yeux comme poursuivant potentiel
  • permettre de générer de l’Attraction d’une manière beaucoup plus discrète vu qu’on n’est plus considéré comme poursuivant potentiel.

Exemples :

  • Attends, je parle
  • Tu sors souvent ?
  • Sympas les ongles. Acrylique ?

Cette utilisation se fait généralement en début de rencontre, pour désamorcer des Boucliers de Protection et/ou appliquer la stratégie la stratégie de Mystery (qui consiste à télégraphier un désintérêt sexué notamment).

Tease Neg

Délivré avec beaucoup plus d’humour et plus de Rapport que le ShotGun Neg, le Tease Neg est utilisé pour augmenter la Temperature (état général d’Attration ressenti en face). Il s’agit de créer de la tension, de l’excitation, de l’envie en face.

Il s’agit d’une disqualification verbale qui rentre dans le jeu du flirt, mais peut être analysé comme servant justement à valider les envies respectives (Bloc de Construction de Relation). C’est une form de Push (faire ressentir émotionnellement à la personne qu’on la repousse), pour générer de la tension/attraction.

Exemples :

  • Laisse tomber tu ne m’auras jamais
  • Oooh Juliette/Roméo je te vouerai un amour éternel.... Non je déconne.
  • Tu as des copines mignonnes/copains mignons à me présenter ?

(avec le ton enjoué et un langage corporel approprié)

Sniper Neg

Il s’agit de créer un instant de gêne chez l’autre, et de lui démontrer que même dans ces cas là elle se sent bien avec nous en ayant une réaction réconfortante. Ce matériel est utilisé plutôt dans une phase moyenne du jeu de la séduction, pour renforcer le Confort et l’intimité.

Exemples :

  • Attends, tu as un truc collé sur la joue... Voilà.. Je ne le répéterai pas *sourire*.

Scan

Matériel visant à la prise de renseignements utiles pour réussir la séduction.

Les deux cas les plus nécessaires (et donc recommandé) concernent :

  • l’agenda du groupe / de la personne : ce qu’elle fait après. On ne va pas gérer de la même façon quelqu’un qui a sa soirée libre, qui doit rejoindre des amis, ou un(e) touriste qui reste 3 jours en ville.

Exemple : “Je dois rejoindre des amis en boîte. Tu as prévu quoi ?”

  • les relations entre les membres du groupe : vous n’allez pas gérer de la même manière une personne qui est avec ses deux meilleures amies ou avec des collègues de bureau, ou une personne dont le conjoint est dans le groupe...

Exemple : “Comment vous vous connaissez ?” (Mystery).

Ce matériel est à utiliser dès que possible en début de PickUp.

NB: Maniac High utilise le terme de Screen (car pour lui c’est un équivalent de filtrage pour voir si la personne l’intéresse). Phenix a proposé le terme de Scan pour faire la distinction avec le matériel de A3 qui consiste à vérifier la Qualificaiton d’une personne par rapport à nos attentes, dont l’utilisation et les principes sont distincts.

Gimmicks

Une bonne traduction serait “Gadget” ou “Truc”.

N’importe quelle action qui utilise le ludisme et l’intrigue pour capter l’attention et/ou l’intérêt.

NB: Attention à ne pas sur utiliser ce type de matériel, au risque d’être catalogué comme un divertisseur gratuit ou une personne en manque d’attention qui cherche à acheter l’intérêt ou l’attention.

Exemples :

  • Petit jeu de soirée type SALAPA ou champ de fraises
  • Tour de magie
  • lecture des lignes de la main

Stories

Histoire.

Ce type de matériel vise généralement à vocation de DHV (Démontrer une Valeur Supérieure) et/ou de générer des émotions (sur un auditoire et/ou pour générer de la BT). En fait c’est un type de matériel complexe qui peut regrouper plusieurs autres types de Matériel.

Exemples :

  • Le voyage avec l’ex strip teaseuse de Mystery
  • Le Bunny de Swinggcat
  • Les fantômes au bureau de Maniac

Lines

Traits d’humour, réparties. Ces phrases visent à provoquer un impact émotionnel fort, en général générer de l’attraction, faire rire ou faire preuve d’esprit.

Exemples :

  • C’est la chose la plus romantique qu’on m’ait jamais dite...
  • Je te déteste.
  • Tu es comme ma petite soeur.
  • Rentrons chez moi. Entièrement innoncent. Pas pour s’amuser ni rien. Juste et seulement du sexe.

DHV : Démonstrations de Valeur Supérieure

Woman measuring man's bicep, smiling, portrait Action ou ensemble de paroles visant à faire percevoir un Potentiel d’Attraction (Valeur).

La Démonstration sera d’autant mieux perçue si elle n’est pas blatante. Le fait de verbaliser qu’on est désirable est généralement mal perçu : “Je suis un bon coup”, “je suis super intelligent”, etc. Par contre “Ca t’est déjà arrivé toi d’avoir des ex qui ont du mal à accepter que c’est fini ? Tu fais comment pour qu’ils passent à autre chose en douceur ?” subcommuniquera que vous avez au moins un(e) ex qui vous court après, donc que vous êtes vraisemblablement quelqu’un de valable, et en plus que vous êtes attentionné(e). Vous en deviendrez plus désirable sans pour autant apparaître le clamer.

En général, un DHV sera inclus dans un autre type de matériel, comme un sujet de conversation ou une histoire (Story).

Test

Jugement de valeur, généralement défavorable, porté sur l’autre. Les femmes en utilisent régulièrement, consciemment ou non, pour vérifier la Valeur d’un partenaire potentiel et sa force mentale.

Le test à une signification profonde dans le processus de séduction, et est très souvent mal compris et mal géré par la gent masculine.

Phenix recommande de l’utiliser comme un Matériel d’Attraction. Exemple : “Tu es très jolie, mais pas très séduisante.”

Contre Tests

Manière de répondre à un Test donné.

Par exemple sur le test : “Tu es trop jeune pour moi” on a diverses manières d’y répondre.

Ignorer (Ignore)

Le Test n’atteint même pas votre réalité. Vous invalidez le droit de vous juger.

  • “J’aime bien ta copine, je la trouve sympa”.
  • Eclater de rire
Renvoyer

Vous renvoyez le même Test ou son inverse, ou quelque chose d’approchant.

  • “Si TU dis ça, c’est que TU es trop jeune pour moi dans ta tête.”
  • “Non, TU es trop vieille pour moi”
  • “Oui. Tu as raison...” *genre effectivement tu es trop une croulante*
Recadrer (Reframe)

Réinterpréter ce qui est jugé.

  • “Je vais prendre ça comme un compliment” *genre je suis plus vieux que tu ne le penses en fait*
  • “Non, je suis vigoureux et je pourrai m’occuper de toi pendant tes vieux jours...”
Sortir du cadre (Outframe)

Réinterpréter POURQUOI la personne juge.

  • “Tu dis ça parce que tu penses que tu n’es pas cap de me plaire ?”
  • “Tu as beaucoup d’amis ?” *genre tu es inepte socialement*
  • “C’est très immature comme remarque.”

Outils de Rapport

Routine ou comportement visant à :

  • construire du Rapport
  • briser le Rapport (pour induire chez l’autre une recherche de Rapport)

(Rappel : le Rapport est le degré de Confort/Confiance naturelle et d’intimité inconsciente entre deux personnes).

En voici quelques exemples :

Construction de Rapport
  • Mirrorring

Fait de synchroniser son langage corporel, son expression verbale, son humeur, sa respiration, etc. sur quelqu’un. Cela crée énormément de Rapport.

  • Recherche de Similarités (dans la conversation par exemple)
Destruction de Rapport
  • porter des lunettes de soleil
  • regarder ailleurs, détourner son langage corporel
  • prendre le contrepied de ce que dit la personne
  • mettre en exergue les différences
  • refuser de signer des autographes

Outils de Confort

Routines ou comportements visant à faire ressentir du confort à une personne ou à un groupe.

Par exemple :

  • Les outils de Rapport créent aussi du Confort.
  • Les Contraintes de Temps et les Sniper Negs sont des Outils de Confort.
  • Le Patterning ou l’Evocation permettent de générer diverses émotions, et notemment du Confort.

Anti ASD

Routines visant à désamorcer les mécanismes psychologiques d’une femme qui la poussent “à ne pas passer pour une traînée”. Ces mécanismes empêchent ou retardent l’acte sexuel chez les femmes les plus immatures ou ayant une faible personnalité.

Quelques exemples :

  • Routine du MBA de Phenix
  • Routine Secret Society adaptée du texte de TD
  • démontrer que personne ne la jugera
  • Challenge “est tu aventureuse” de Swinggcat

Anti LMR

Routines visant à désamorcer le mécanisme biologique qui chez la femme la pousse à ne pas avoir de relations sexuelles “trop” rapidement (qui a ses origines dans la psychologie évolutionnaire, pour une femme au temps des cavernes, il valait mieux réfléchir).

Exemples :

  • Freeze Out (Mystery) : déconnecter complètement de toute activité physique et émotionnelle lors de la manifestation d’une Résistance de Dernière Minute. L’inconfort créé est supéreur à la résistance, et favorise les tentatives suivantes.
  • Vol de Frame : prendre à son compte la résistance en disant “On ne devrait pas...” ce qui amène l’inconscient en face à favoriser l’acte et à ne pas engager le mécanisme de LMR (ou l’ASD au passage)
  • MindFucking : recommandation de Phenix, qui consiste à jouer sur des émotions supérieures à la pulsion de LMR en utilisant des outils comme l’Evocation ou le Patterning.

Isolation

76849318.jpg Routine visant à isoler sa cible. Cela permet une plus forte intimité, évite la perte d’énergie et d’attention due aux autres membres du groupe, agit comme un anti ASD, et donc d’une manière générale favorise la progression de la séduction.

On parle de micro isolation lorsque l’on ne bouge pas vraiment hors du groupe et qu’on gère sa non ingérence différemment (voix basse, complice/wing gérant le groupe, etc.).

Exemple : “Il me semble que je me sois aliéné votre amie. Ca vous ennuie si je lui parle 5 minutes à part ?” (Mystery) “Viens on s’enfuit !” (Phenix)

Tests de Compliance

Opération visant à vérifier si la personne abonde dans votre sens. A peu près n’importe quoi peut servir à le vérifier. Par contre c’est la lecture qui donne son sens au test.

Exemple :

  • serrer la main et voir si la personne serre en retour
  • proposer d’aller prendre un verre et voir si la personne suit

Cela permet d’évaluer si la personne est intéressée par vous. (Mystery).

Anti Cockblocks (AMOGS, GirlMogs, Leaders ou autres)

Routine visant à désamorcer les résistances des autres membres du groupe.

Leader

La validation, le respect à son égard, le Rapport, et le fait de commencer par se faire accepter d’un leader de groupe suffisent généralement à passer l’obstacle.

Anti AMOG

Style: "70's look" Un AMOG est grosso modo un concurrent, en termes d’attraction réelle ou de volonté de conquérir votre cible.

Certaines Frames et Lines sont particulièrement efficaces, à travers des subcommunications dévalorisantes. Exemples :

  • “C’est un gentil garçon.” *subcommunication un pauvre type pas attirant*
  • “Je te trouve super cool man” *subcommunication c’est moi qui juge*
  • “Elle est cool ta chemise, le président du club d’échec avait la même au collège !” *subcommunication : tu me fais penser à un tocard...*
Anti GIRLMOG

Une GIRLMOG est une fille qui vient vous empêcher votre coup. Elle peut être lesbienne, jalouse, aigrie, oeuvrer pour quelqu’un d’autre, avoir simplement peur de passer la soirée seule, peu importe.

Les OutFrames portant sur les raions de sa démarche sont généralement efficaces (en la mettant en valeur et l’empêchant de continuer).

  • “Tu es jalouse ?”
  • “Tu as peur que ta copine rentre sans toi ?”
  • “Tu t’es faite plaquer récemment ?”

Créer du Rapport avec elle ou s’inquiéter du mal-être à l’origine de sa démarche auprès de la personne qui vous intéresse suffit généralement.

Contrôle de State

Tout ce qui vous permet d’influencer sur votre Etat Emotionnel (State) et celui des autres.

Le State est une des trois clés de la séduction, le contrôler est VITAL. Notamment parce que les décisions des autres sont basées sur leurs émotions.

Exemples d’outils de Contrôle de State :

  • Ancrages : fait d’utiliser la réaction émotionnelle liée à un stimulus (déclencheur) donné
  • Evocation : fait de faire imaginer et ressentir à une personne des situations/émotions

Propulseurs (Propeller)

Objet permettant de favoriser la séduction.

Exempleq :

  • Prop Lock : le chapeau confié par Mystery à sa cible la bloque dans le groupe et l’empêche de s’en aller même lorsqu’il la Negge
  • le téléphone mobile sur lequel est un sms à l’origine d’un Opinion Opener crédibilise et matérialise le sujet, il “hypnotise”
  • Peacocking : l’utilisation d’un look ou élément de look outrageux déclenche et permet une approche des personnes quis sont intéressées par vous

Outils de Vibe

Tout ce qui permet d’avoir et de maintenir une interaction enjouée et agréable.

Exemples :

  • Stories : des histoires qui font tripper tout le monde
  • Liste de sujets de conversations
  • Techniques de Vibing, comme de ramener à l’importance d’un élément de la phrase pour l’interlocuteur ou de repasser à un aspect émotionnel du sujet

Runners

Thèmes ou fils conducteurs à forte valeur ajoutée.

Exemples :

  • les vacances au soleil
  • la glande
  • les secrets relations hommes femmes
  • le fait que votre cibe vous court après
  • le fait que les femmes sont toutes des prédatrices sexuelles

Qualification

Etablir en quoi une personne nous correspond comme partenaire sexué.

Cela légitime notre intérêt pour la personne, en particulier au-delà de l’aspect physique.

Il existe plusieurs principes applicables, éventuellement en conjonction :

Qualification Dure (Hard Qualifying)

Vous énoncez une caractéristiques que vous recherchez.

Exemples :

  • “Je sors d’une relation avec une menteuse pathologique, et je ne veux plus jamais ça. Je veux être avec quelqu’un de sincère, même s’il y a des difficultés. Est-ce que tu es quelqu’un de franc ?”
  • “Je déteste les pantouflard(e)s. Est-ce que tu es aventureux(se) ? Tu as fait quoi d’aventureux cette année ?”

Avantages :

  • génère de l’attraction (la détermination est une caractéristique désirable)
  • correspond bien à vos propres attentes
  • donne une impression d’arbitraire et le sentiment à la personne qu’elle pourrait vous rater (la peur de la perte est un moteur puissant)
Qualification Ouverte (Open Qualifying)

Vous demandez en quoi la personne peut vous correspondre.

Exemples :

  • “Tu es magnifique, mais la beauté c’est commun. Qu’est-ce qui pourrait faire que je voudrais avoir une personne comme toi dans ma vie ?”
  • “Tu me plais, mais ça ne me suffit pas. Qu’est-ce que tu as pour toi ?”
  • “A quoi je dois m’attendre si je décide de m’intéresser à toi ?”
  • “Tu me plais, et c’est bizarre, il doit bien y avoir un problème... C’est quoi tes défauts ?”

Avantages :

  • Laisse leur chances aux personnes qui ne correspondent pas tout à fait à vos critères
  • Permet de mieux connaître l’autre
Qualification Inversée (Reverse Qualifying)

C’est vous qui énoncez en quoi la personne vous correspond.

Exemple :

  • “Tu vois, c’est marrant, mais je ne m’attendais pas à te trouver aussi intéressante et aussi spirituelle...”
  • “J’adore ton humour”.

Avantage :

  • Favorise/rassure les personnes qui ne savent pas se vendre où à qui vous en avez mis trop plein la vue
Qualification Emotionnelle (Emotional Qualifying)

Vous énoncez ce que vous recherchez (ou ce que vous découvrez en Reverse).

Avantage :

  • Pas besoin de rentrer dans le pourquoi/comment.

Exemples :

  • “Je recherche quelqu’un qui me laisse me sentir serein.”
  • “C’est marrant, je me sens proche de toi.” (Reverse)
Qualification par Rebond (Bounced Qualifying)

Vous qualifiez auprès d’une autre personne. En la présence de la personne qui vous intéresse ou pas.

Avantage :

  • Crédibilise et dramatise l’importance de votre Qualification
  • Permet d’impliquer, d’occuper (voire de mieux conquérir) les autres membres du groupe

Exemples :

  • “Bon alors dis-moi, elle est comment ?”
  • “Elle me plait, elle est agréable, elle a un cerveau... Il doit bien y avoir un bug. Tu crois que c’est vraiment une bonne idée de m’intéresser à elle ?”

Closers

Routines visant à amener l’interaction à une conclusion. Variables en fonction de la conclusion recherchée.

Time Bridging

Routine visant à construire un “Pont sur l’avenir” et donc à préparer la Date. Exemple :

  • “Ecoute, demain soir je vais à un concert avec des amis. Tu veux te joindre à moi ?”
#Closing

57599350.jpg

Matériel vise la prise de numéro de téléphone.

Exemple :

  • “Tu es assez futée pour te rappeler de ton numéro de téléphone ? Dans ce cas tu l’écris, je t’appelle, et si tu as été sage peut-être que tu me reverras...”
  • Composer le numéro tout de suite ou le relire en se trompant sur un chiffre (permet de vérifier s’il est bon)
@Closing

Matériel visant à prendre une adresse msn/messagerie instantanée ou email.

Exemple :

  • “Oh, tu as un email ?” (David DeAngelo ; on ne demande pas laquelle... mais du coup la personne va la donner)
Kiss Closing / KClosing

Routine visant à embrasser la personne. Un peu bizarre comme concept, mais tout le monde s’est demandé un jour comment faire...

Exemple :

  • “Tu as envie de m’embrasser ?” (Mystery) ... permet en cas de “oui” de le faire, de “je ne sais pas” de dire “on va voir” et de le faire, de “non” de répondre “on aurait dit que tu avais une idée en tête”

Kino

200462264-001.jpg Toute forme de contact physique visant/favorisant un résultat en matière d’interactions sociales et en particulier de séduction.

Exemples :

  • contact léger au bras d’une des personnes du groupe dans les 30 premières secondes pour apparaîre définitivement comme sexué
  • proposer son coude pour une promenade à la française
  • poser sa main sur le genou
  • embrasser la personne

Accélérateurs

Matériel/action permettant de raccourcir le temps nécessaire pour séduire (et donc pour conclure).

Exemples :

  • GM Style : évocation sexuelle outrancière amenant l’excitation
  • Patterning/évocation
  • Parler de sentiments/émotions
  • SOI à la Juggler
  • Routines anti ASD
 
materiel.txt (1808830553 views) · Dernière modification: 2009/10/07 13:04
 
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